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Sommaire des articles de cette rubrique
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Préface (le 01/01/2008 à 02h57)
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Forbidden siren 2 : Soluce par Lady Dragonne Forbidden Siren 2 est le deuxième Opus de la saga de Forbidden Siren ( oui un troisième est en développement sur PS3).
Une île du nom de Yamijima est considérée comme maudite. L'aventure commence après un violent Tsunami qui engloutit un bateau transportant des voyageurs qui partent vers l'île de Yamijima. Un journaliste, une médium, un fugitif, une dockeuse, une lycéenne, un célèbre écrivain avec son chien, un policier et deux militaires échouent sur l'île de Yamijima. D'étranges créatures apparaitront... Pour notre plus grand plaisir. Le jeu commence par un jeune garçon qui n'est que Shu Mikami( le célèbre écrivain)quand il était petit. Bien évidemment c'est une première mission qui introduit le jeu et donc facile... Je vais vous expliquer les commandes du jeu et des conseils de survie qui sont nécessaires.
I)La Vision

Elle permet de voir au travers des yeux d'un ennemi ou d'un coéquipier, elle est très importante et nous permet de progresser dans le jeu. Sans elle vous êtes incapable de vous déplacer dans les endroits les plus fréquentés par les Shibitos ou les Yamibitos( ce sont les créatures qui persécuteront nos personnages). Pour utiliser le mode Vision, appuyer sur la touche L2 et avec le joystisk gauche tourner le, comme pour capter des fréquences sur votre téléviseur, vous verrez donc au travers des yeux des créatures. Avec les touches Carré, Triangle, Rond et Croix vous marquerez les visions qui vous semblent utiles. Appuyer sur la touche L1 en mode Vision pour repérer la créature la plus proche, cette manipulation peut être utiliser lorsque vous vous faites repérer et que vous ne saviez pas où se trouve l'assaillant.
II) Conseils pour le jeu -Lorsque vous commencez un niveau, veillez toujours à repérer les créatures avec la Vision. -Votre lampe torche est utile, mais utilisez la à bon escient. -Ne courez pas, marcher et restez silencieux, non seulement vous aurez moins de chance de vous faire repérer, mais aussi vous fatiguerais moins votre personnage (très utile en cas de poursuite!) -Les armes à feux sont précieuses, garder les balles! -Chaque personnages sont particuliers. -En cas de doute, n'hésitez pas à consulter les archives, elles peuvent être d'une très grande aide! -Consultez le plan( appuyer sur select), regarder les passages et analyser les déplacements des créatures avec le mode Vision.
III) Les commandes -L2: Mode vision -Carré: Allumer/éteindre la lampe torche -Triangle: Menu action (voir plus bas) -Croix: Valider/Sélectionner -Rond: S'accroupir/se relever -R1+Croix: attaquer -Joystick gauche: déplacements -R2: Mode FPS (first player shooting=la vue comme dans Doom ou Halo)
IV)Le Menu Action

C'est une commande importante du jeu, en appuyant sur la touche Triangle un menu apparait, avec des actions bien définie: Crier, recharger(lorsque vous avez une arme à feu), changer d'arme (quand vous avez deux armes), cache toi ( quand vous avez un coéquipier), cours ( même cas que le précédent), ramasser, inspecter... Sélectionner dans le menu l'action voulue et valider avec la touche Croix.
Il me semble que j'ai dit le nécessaire, maintenant les choses sérieuses vont commencer... Les astuces sont pour le mode "facile", bien évidemment il y aura des astuces pour le mode "normal" et "difficile".
V) Les créatures L'île de Yamijima est peuplée de deux types de créatures: Les Shibitos, et les Yamibitos. Elles ont chacunes leur forces et leurs faiblesses, n'hésitez pas à utiliser leur faiblesses contre ces créatures. 1) Les Shibitos
Les Shibitos, ou "zombie" sont des morts, ils naissent à partir des "shiryos" (entités) prenant possession des cadavres. Ils ont les mêmes capacités physiques que les humains, ils courent, ils marchent, ils grimpent, ils sautent... Votre lampe torche risquerait de les attirer, n'hésitez pas à rester dans l'ombre, cela vous permettra de progresser dans le jeu plus rapidement... Ils sont assez vifs, et en groupe ils sont redoutables, n'essayez jamais de les battres à plusieurs, c'est une perte de temps, et surtout c'est risqué, à moins que vous soyez à l'aise avec le jeu vous pourrez sûrement les tuer... Mais la première solution est préférable.
2) Les Yamibitos
Beaucoup plus coriaces, les Yamibitos sont très intelligents. C'est une espèce possédant différentes catégories: les yamireis, les yamibitos et les kou yamibitos, leur principal point faible: la lumière. Les Yamireis sont des "larves" prenant possession des cadavres humains pour ensuite les transformer en yamibitos ou en kou yamibitos. Les Yamibitos sont la catégorie "standard", ils sont assez intelligents, ils sont plus développés que les humains et sont une civilisations à part. Les Kou Yamibitos sont la catégories supérieure, c'est une espèce sensible à la lumière, l'attaquer de face est inneficace, car ils possèdent un "bouclier", donc il faut l'attaquer par derrière avec une arme à feu de préférence.
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Shu Mikami: 3H00 (le 01/01/2008 à 14h09)
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Cette première mission n'a rien d'effrayant, vous êtes en vu FPS. Vous commencez dans une chambre, faites un demi tour et prenez la première archive du jeu "Histoire de la princesse sirène". Sortez de la chambre et descendez les escaliers, vous voyez un cadavre, vous avez terminé le premier niveau.

Voila comment on voit avec Shu Mikami |
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Mamoru Itsuki:3H50 (le 01/01/2008 à 22h33)
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Suivez d'abord les instructions, elles vous permettront de vous familiariser avec les commandes, d'ailleurs ce niveau est un tutorial mais il compte dans les niveau officiels du jeu.
Vous commencez sur un quai, suivez les instructions et dirigez-vous dans l'île en montant l'escalier. Vous débouchez dans une cour.

Aidez vous du plan et empruntez "L'escalier de la douleur", éteignez votre lampe torche. Lorsque vous avez monté les escaliers, tourner à droite et là surprise vous voyez un corps étendu par terre, c'est un shibito. Regardez la cinématique puis suivez de nouveau les instructions. Dirigez vous vers "le cul de sac" tout droit, vous verrez une échelle( à droite), grimpez. Arrivé en haut, tournez à droite, l'option "bas" s'affichera, ne validez pas cette action, prenez l'option "sauter"(elle s'affichera quand vous avancez vers le précipice). Vous vous retrouvez sur le toit du "hangar à matériaux", descendez du bâtiment. Vous vous retrouvez dans une cour, le jeu vous donnera encore des instructions.

Ramassez le morceau de bois dans le bidon au fond de la cour à votre gauche environs. Retournez vous et vous verrez une porte vitrée. Dirigez vous vers cette dernière, elle est verrouillée, mais armer vous en appuyant sur la touche R1 et frapper en appuyant sur la touche Croix. La vitre se casse et dévérouiller la porte. Vous entrez dans le" hangar à matériaux" et vous voyez là une jeune fille étendue par terre, regardez la cinématique. Et de nouveaux suivez les instructions.

Sortez du hangar et suivez ce que dit le jeu. Après avoir "exécuter les ordres", sortez de la cour avec votre compagnon de voyage ( qui n'est que la jeune fille Yuri Kishida) par la grille rouge précédemment "défoncée" par le shibito.
Tourner à droite et longer le bâtiment "Gold Mining Co" et de nouveau tourner à droite. Enjamber le petit muret et continuer tout droit vous verrez un mur qu'il faudra escalader, faite le et hisser votre compagnon de voyage, puis continuez tout droit et la mission est terminé.
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Yorito Nagai: 1H00 (le 05/01/2008 à 20h57)
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Atteindre la route de la forêt d'Uryuga

C'est encore un tutorial pour manier les armes à feux, suivez les instructions. Tuez le sergent Okita et récupérer son arme, après cela suivez Takeaki Misawa, vous vous arrêtez près d'un escalier. Tuez le shibito avec votre fusil sniper ( ils vous expliquent comment utiliser votre fusil) et suivez toujours Takeaki. Descendez les escaliers après avoir passé la grande roue, attendez que Takeaki aie tué le shibito puis sautez du pont, tirer sur le dernier shibito. Dirigez vous à droite vers la "porte de derrière". On vous explique que les armes à feu peuvent détruire des cadenas, tirer sur le cadenas de la porte et entrez, en face il y a un escalier, prenez le, vous vous retroyvez à un cul de sac, regarder à votre droite et escalader le mur, la mission est terminée.
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Shigeru Fujita: 5H00 (le 09/01/2008 à 21h44)
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Atteindre la route de Houya
N'hésitez pas à vous aider de la carte!
Vous commencez face à deux wagons, aller tout droit, à votre gauche, il y a une porte, ouvrez la et entrez. En face de vous vous voyez une clé posée sur un casier, prenez là. Tournez vous et vous voyez un maillet, échanger votre pistolet (appuyer sur triangle puis sur "changer d'arme") et ramasser le maillet. Sortez de la salle, vous êtes près d'une machine, contournez là et vous voyez un escalier sur votre gauche. Descendez le. Lorsque vous l'avez descendu, tourner à gauche, vous voyez au fond un cabanon, dévérouiller la porte à l'aide de la clé trouvé sur le casier auparavant. Récupérer la lampe torche qui est à l'intérieur du cabanon et sortez. Remonter les escaliers et continuer tout droit. Vous vous retrouver face à une porte rouge (il y a une cinématique). Les créatures qui sont à l'intérieur sont des Shiryos, des entités qui prennent possession des cadavres pour qu'ils deviennent des shibitos. Surtout, veillez à allumer votre lampe torche. Entrez et courez, ne vous préoccupez pas des shiryos, courez tout droit. Vous voyez un croisement, prenez le chemin de gauche et continuer tout droit, il y a une porte à votre droite, ouvrez là et sortez. Le niveau est terminé.
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Marmoru Itsuki: 00H00 (le 10/01/2008 à 19h25)
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Atteindre la route de Hidaru avec Yuri Kishida
Ceci est un tutorial pour vous familiariser avec la vision.
Vous êtes face à une porte. Yuri va vous expliquer comment utiliser la vision, faites ce qu'elles vous dit. Entrez dans le bâtiment (il y a une cinématique). Faites la vision et le jeu vous explique comment bien l'utiliser, avec la vision "bloquer" le shibito qui surveille dans la pièce (pour aller plus vite appuyer sur L2 puis L1), attendez le bon moment et continuez tout droit en vous accroupissant, vous voyez deux wagons, cachez vous derrière celui de droite. Yuri vous parle. Faites le mode vision et "bloquer" le shibito devant vous, celui qui se tient devant la porte (refaites la techniques précédemment citée) et relevez le code, attendez qu'il soit suffisamment loin et déverrouiller la porte. Après cela, se trouve en face de vous un pied de biche, ramasser le et à votre droite au fond de la pièce se trouve une porte, déverrouiller la et sortez, attendez que le shibito passe, ou tuez le , c'est au choix. Continuez tout droit, vous vous retrouver devant une porte rouge. Utilisez le mode vision pour repérer d'autres shibitos, puis rentrez. Ne vous en faites pas si vous vous faites repérer, c'est le jeu qui vous met en situation. Suivez les instructions. Abattez le shibito, vous retrouvez face à une machine (voir le niveau de Shigeru Fujita), ne prenez pas les escaliers, mais tourner à gauche. Il y a une galerie avec des wagons. Faites un repérage de shibito. Continuez tout droit tout en étant sur la gauche. Vous voyez une porte, ouvrez la et sortez, le niveau est terminé.
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Shu Mikami: 2H00 (le 24/01/2008 à 21h36)
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Fuir le village d'Aonoku.
C'est un niveau assez particulier et difficile car votre personnage est myope, heureusement que son chien est là. Le chien c'est votre vue, mettez vous en mode vision et mettez vous sur la vue de votre chien, appuyez sur R3 ( joystick droit), et de la vue de votre chien, vous contrôler Shu.
Vous commencer dans une maison qui n'est que l'ancienne maison de Shu. Mettez vous en mode vision et cibler tous les shibitos. A partir de la vue du chien, vous verrez un chausse pied (il se trouve sur le meuble dès le début du niveau). Sortez de la maison en faisant attention au shibito qui se promène autour du bâtiment. Tournez à gauche et descendez la pente. Lorsque vous êtes en bas, tourner de nouveau à gauche. Vous voyez une cabane, c'est la cabane du pêcheur, longer là et prenez la pente située à votre gauche. Quelques mètres plus loin, vous vous retrouvez à un croisement. A votre gauche se trouve un shibito qui surveille, il ne bouge pas. L'action "garde" apparait sur votre écran, utiliser la et observer ce qui se passe avec la vue de votre chien. Lorsque le shibito se retourne du bon côté, avancer discrètement et continuer tout droit. Monter la pente, après cela, vous voyez un mur, cachez vous là et de nouveau, l'option "garde" apparait sur votre écran, refaite la même manipulation et attendez le moment propice pour passer. Sortez de votre cachette et suivez la route . Continuez tout droit, et là vous voyez une porte entreouverte, entrez, le niveau est terminé. |
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Akiko Kiyota (le 19/02/2008 à 21h36)
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Atteindre la route de la forêt d'Uryuga avec Soji Abe
Vous commencez sur un chemin, utilisez votre vision pour faire une reconnaissance des ennemis et du lieu. Vous voyez à votre gauche une camionette, montez-y et suivez les instructions du jeu. Après avoir garé la voiture dans la véranda, sortez de la voiture. Vous êtes face au bâtiment "B". Escalader la camionette (remorque) et monter sur le balcon. Tourner à droite et entrez dans l'appartement. Attention au shiryo, utilisez votre lampe torche pour l'éliminer. Dirigez vous dans la cuisine, au fond à gauche vous voyez un parapluie, prenez le , il vous servira d'arme. Retournez vous, vous voyez une porte, dévérouiller la et sortez, desendez les escaliers ( accroupi de préférence, lampe éteinte). Après avoir desendu, vous voyez une porte vers votre droite, ouvrez la et entrez dans l'appartement. Explorer un peu, vous voyez un jeune homme, c'est Soji Abe. Revenez d'où vous êtes venu, c'est à dire dans l'appartement où il y avait le shiryo (A 201 sur la carte), sortez de ce dernier par le balcon où vous êtes entré, et grimper dans la voiture. Reculer (R2) et tourner à droite, faites le tour du bâtiment (histoire de "tuer" les zombies) Longer le Bâtiment "A" ( droite à gauche), le deuxième portique à gauche il y a un sniper, arrêter votre camionette et klaxonner (R3). Vous voyez une cinématique, sortez vite et longer le bâtiment en sens inverse (gauche à droite), il y a un portique à votre gauche prenez le ( attention au zombie). Longez de nouveau le bâtiment, tourner encore à gauche et continuer tout droit, il y a au fond une grille, allez y le niveau est terminé. |
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